【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇21】C#面向对象的封装——`this`扩展方法、运算符重载、内部类、`partial` 定义分部类

news/2024/12/22 21:37:01 标签: unity, c#, java, 游戏引擎, 开发语言

文章目录

  • 一、`this`扩展方法
    • 1、扩展方法的基本语法
    • 2、使用扩展方法
    • 3、扩展方法的注意事项
    • 5、扩展方法的限制
    • 6、总结
  • 二、运算符重载
    • 1、C# 运算符重载
    • 2、运算符重载的基本语法
    • 3. 示例:重载加法运算符 (`+`)
    • 4、使用重载的运算符
    • 5、支持重载的运算符
    • 6、不能重载的运算符
    • 7、运算符重载的注意事项
    • 8、总结
  • 三、内部类
    • 1、**示例:**
    • 2、**特点:**
  • 四、`partial` 定义分部类
    • 1、**示例:**
    • 2、**使用:**
    • 3、**特点:**
  • 专栏推荐
  • 完结

一、this扩展方法

扩展方法是 C# 的一项强大特性,它允许你为现有类型(包括系统类型或第三方库中的类型)添加方法,而不需要修改其源代码或继承该类型。扩展方法通常用于增强类的功能,特别是当你无法修改类本身时。

扩展方法的语法非常简单,但它们实际上是静态方法,只是通过特殊的语法“看起来”像是实例方法。

1、扩展方法的基本语法

扩展方法需要满足以下条件:

  • 必须是 静态方法
  • 必须在 静态类 中定义。
  • 第一个参数是要扩展的类型,且该参数前面需要加上 this 关键字。

示例:

public static class StringExtensions
{
    // 扩展方法:为 string 类型添加 Log 方法
    public static void Log(this string str)
    {
        Console.WriteLine($"打印:str");
    }
}

在上面的例子中,我们为 string 类型添加了一个 Log 方法,打印字符串。

2、使用扩展方法

定义了扩展方法后,可以像调用实例方法一样,直接通过扩展类型的实例调用它们。

class Program
{
    static void Main()
    {
        string str = "Hello, World!";
        str.Log();
    }
}

上面的代码中,我们通过 str.Log() 调用了 string 类型的扩展方法 Log,这看起来就像 string 类型原本就有这个方法一样。

结果
在这里插入图片描述

3、扩展方法的注意事项

  • 命名空间:扩展方法必须在 using 指令引入其定义所在的命名空间后才能使用。例如,假设 StringExtensions 类位于 MyExtensions 命名空间下,那么使用时需要引入该命名空间:

    using MyExtensions;
    
    // 然后可以直接使用扩展方法
    
  • 静态方法:虽然扩展方法表现得像实例方法,但它们实际上是静态方法。编译器会将扩展方法的调用转换为相应的静态方法调用。

  • 优先级:扩展方法的优先级通常高于实例方法,因此,如果某个类型已经实现了与扩展方法同名的方法,实例方法会优先被调用。

  • 不可重写:扩展方法无法覆盖类型的现有方法。例如,如果你为 string 类型扩展了一个 Reverse 方法,它不会覆盖 string 类型的原始方法或其他扩展方法。

5、扩展方法的限制

虽然扩展方法非常强大,但它们有一些局限性和注意事项:

  • 无法访问私有成员:扩展方法只能访问公共和保护成员,不能访问目标类型的私有成员。
  • 会导致命名冲突:如果多个扩展方法使用相同的名称并且作用于相同的类型,就可能引起命名冲突。可以通过限定命名空间来解决这种问题。
  • 不支持扩展构造函数:扩展方法只能扩展已有的实例方法,不能添加构造函数、字段或事件。

6、总结

扩展方法是 C# 中非常有用的特性,能够通过增加新的方法而不修改现有类型的代码来增强功能。它们适用于添加一些工具方法、帮助函数等,特别是在不能直接修改类代码的情况下。

  • 扩展方法定义在静态类中,并且需要使用 this 关键字来标记目标类型。
  • 使用扩展方法时,需要确保引入其定义所在的命名空间。
  • 扩展方法虽然在语法上像实例方法,但其实是静态方法。

二、运算符重载

1、C# 运算符重载

在 C# 中,运算符重载允许你为自定义类型(类或结构体)定义特定的运算符行为。通过运算符重载,你可以使自定义类型像内建类型(例如 intdouble)一样使用运算符进行操作。运算符重载是通过重写某些运算符的方法来实现的。

2、运算符重载的基本语法

运算符重载方法必须是 静态方法,并且需要使用关键字 operator 来定义。它的基本语法如下:

public static <返回类型> operator <运算符>(<类型1> 参数1, <类型2> 参数2)
{
    // 你的运算符实现逻辑
}

3. 示例:重载加法运算符 (+)

假设我们有一个表示二维坐标的 Point 类型,我们希望为其重载 + 运算符,使得两个 Point 对象可以相加。

public class Point
{
    public int X { get; set; }
    public int Y { get; set; }

    // 构造函数
    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    // 重载加法运算符 (+)
    public static Point operator +(Point p1, Point p2)
    {
        return new Point(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y);
    }
}

在这个例子中,+ 运算符被重载为将两个 Point 对象的 XY 坐标分别相加。

4、使用重载的运算符

重载运算符之后,你可以像操作内建类型一样操作 Point 类型:

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        Point p1 = new Point(2, 3);
        Point p2 = new Point(5, 7);
        Point result = p1 + p2;  // 使用重载的 + 运算符

        Console.WriteLine($"({result.X}, {result.Y})");  // 输出 (7, 10)
    }
}

在这里,p1 + p2 实际上调用了 Point 类型中定义的 operator + 方法,返回一个新的 Point 对象,XY 分别相加。

5、支持重载的运算符

  • 算术运算符+, -, *, /, %
  • 关系运算符==, !=, <, >, <=, >=
  • 位运算符&, |, ^, <<, >>
  • 单目运算符+ (一元加),- (一元减),++, --
  • 其他运算符[] (索引器)、(), ~ (按位取反)、true, false, ! (逻辑非)、is, as

6、不能重载的运算符

  • 逻辑运算符&&, ||

7、运算符重载的注意事项

  • 必须是静态方法:运算符重载方法必须是静态的,因此无法访问实例成员(除非通过参数传入)。

  • 返回值类型:运算符重载方法必须返回运算结果的类型。例如,+ 运算符应返回加法结果,== 运算符应返回一个 bool 类型的值。

  • 重载 ==!= 时需要保持一致性:如果你重载了 == 运算符,通常也需要重载 != 运算符,以确保逻辑一致。

  • 运算符的优先级和结合性不能改变:C# 不允许改变运算符的优先级或结合性。你只能指定运算符的行为,而无法改变它们的优先级。

  • 建议只在必要时重载运算符:虽然运算符重载非常强大,但过多或不当的使用可能会导致代码的可读性变差。应该仅在自然语义上支持运算符操作时才重载它们。

8、总结

  • 运算符重载是通过静态方法来实现的。
  • 重载时应保持逻辑的一致性,尤其是 ==!=
  • 过度使用运算符重载可能会导致代码可读性降低,因此应适度使用。

三、内部类

内部类 是定义在另一个类或结构体内部的类。它通常用于实现封装,或者当一个类的功能仅在另一个类的上下文中有意义时,使用内部类可以增加代码的组织性和可维护性。内部类的访问权限可以是 publicprivateprotected 等,因此它可以根据需求暴露或隐藏给外部使用。

1、示例:

public class OuterClass
{
    // 外部类的字段
    private int outerField = 10;

    // 定义内部类
    public class InnerClass
    {
        // 内部类可以访问外部类的成员
        public void Display()
        {
            OuterClass outer = new OuterClass();
            Console.WriteLine("外部类的字段值: " + outer.outerField);
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建内部类的实例
        OuterClass.InnerClass inner = new OuterClass.InnerClass();
        inner.Display();
    }
}

2、特点:

  • 内部类可以访问外部类的所有成员(包括私有成员)。
  • 内部类可以作为外部类的一个组成部分,或者是外部类的一个辅助工具。
  • 内部类的生命周期通常是由外部类来管理的。

四、partial 定义分部类

分部类 是指一个类的定义可以分散到多个文件中,这样有助于将一个庞大的类拆分成多个小的部分进行维护。partial 关键字用于声明类是分部类,编译器会在编译时将这些不同的部分合并成一个完整的类。

1、示例:

假设你有两个文件 Class1.Part1.csClass1.Part2.cs,它们都属于同一个类 Class1

  • Class1.Part1.cs:
public partial class Class1
{
    public void Method1()
    {
        Console.WriteLine("Method1 from Part1");
    }
}
  • Class1.Part2.cs:
public partial class Class1
{
    public void Method2()
    {
        Console.WriteLine("Method2 from Part2");
    }
}

2、使用:

class Program
{
    static void Main()
    {
        Class1 obj = new Class1();
        obj.Method1(); // 来自 Part1
        obj.Method2(); // 来自 Part2
    }
}

3、特点:

  • 分部类使得一个类可以被分布在多个文件中,这对于大型项目非常有用。
  • 各个部分可以在不同的代码文件中定义,但它们会被视为同一个类。
  • partial 类的不同部分可以放在不同的命名空间或文件中,只要它们在同一项目中即可。
  • 各个部分的访问修饰符、方法和属性都可以独立指定,但它们最终会被合并为一个类。

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完结

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